会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 【赛尔号】(浅析)弥雾蔽狱,苍幽万古——巨藤武士(三)!

【赛尔号】(浅析)弥雾蔽狱,苍幽万古——巨藤武士(三)

时间:2024-05-06 18:34:43 来源:九阍虎豹网 作者:娱乐 阅读:808次

【赛尔号】(浅析)弥雾蔽狱,苍幽万古——巨藤武士(三)

※套装推荐

top 1 皇御/时空/笑傲

       之所以将以上三大套装列为第一梯队,赛尔士是号浅因为他们的共同点都是从不同侧重点直接或间接为巨藤武士加强了坦度:笑傲能够提供最极限的体力加成,同时对其他方面的析弥提升也是全面、务实而稳定的雾蔽;时空则胜在对抵抗异常能力的强化以及更为频繁的续航支持;而皇御则是在着重体力与双防(极限配置略逊于笑傲,常规配置略高于笑傲)的狱苍幽万同时,强而有力地为登场与反击提供了明显的古巨助力。唯一的藤武遗憾就是,三者都有着极高的赛尔士速度加成,这对巨藤武士来说是号浅有一定程度的妨碍的。就目前的析弥环境来看,我最的雾蔽推荐是皇御。

top 2 腐蚀

       与极岳魔兽不同,狱苍幽万巨藤武士是古巨有输出能力的,因此兼具被动控与扣减技能PP值能力,藤武还拥有低门槛断回合附加回合盔的赛尔士巨藤武士或许能得到出乎意料的效果。当然实际是我并没有尝试过,一切不过是臆想。


※特性推荐

top 0 瞬杀

       依然是复制粘贴老话:毫无疑问是回报最高,效果最好的特性。

top 1 坚硬

       能够帮助巨藤武士维持健康状态持续站场的就是好的,在这一方面坚硬自然是当仁不让。

top 2 各种毒特性

       同样是高回报的一类特性,一旦触发便能够将巨藤武士扣减技能PP值能力的影响如同滚雪球一般放大,鉴于其并不能作为一种常规的对敌手段,也只能放在这个位置了。

top 3 其他

       求求了,不要考虑了,就算是精神也救不了巨藤武士的。


※抗性推荐

       建议按需求分配。我建议选取疲惫、睡眠、害怕其中之一为主抗性,我个人采用疲惫抗为主抗性。


※刷法推荐

top 1 盾体

       对于巨藤武士来说毫无疑问的最优解,没有之一。至于是纯物防体、纯特防体还是在保证满足保障体力的前提下对双防进行自由分配,请结合实际需求进行供给。

top 2 攻体

       牺牲抗伤能力换取让巨藤武士拥有理论上造成有效输出能力的次解。由于攻体类刻印的体力数值一般都高于盾体类刻印,采用该刷法会更有希望突破1200点体力值的门槛。

top 3 其他

       不做推荐。


※刻印推荐

       优先选择盾体类的刻印,其次选择攻体类刻印。

 

※宝石推荐

       由于二代宝石的诞生,最契合巨藤武士战略价值的活力消耗宝石自然而然地成为了版本答案。由于不清楚活力维持宝石与活力恢复宝石的作用时点在木心归真之前还是之后,因为暂不考虑。其他选择的话各种控场宝石、失明宝石及失神宝石也是可以考虑的选择。


※称号推荐

       仅推荐神话。

※技能石推荐

       不推荐任何技能石。


※配置展示

       第一张感谢慈悲为怀的恩角提供最优解皇御套面板,下面那三张分别是我的巨藤武士的笑傲套面板及皇御套面板。由于我是去年3月17日出货的,当时以笑傲套加成计算将体力硬堆至1203,今年皇御套出世后发现最终体力刚好在1199,比较泪目。不过这也更符合普遍要求,还是那句话,就其定位而言,1000及以上与1199及以下都是平等的。




       作为一个干扰型辅助,还在我的一意孤行下强行转向输出,再加上众多的渣操,说不被痛打根本是没有人相信的。事实也是如此,本阵容即使排除了五大列强,由于其对无上·万魔天尊几乎毫无抵抗之力以及面临乌拉诺斯体系时极端脆弱,剩下的最后一个ban位也基本不得不留给这两位,对于巅峰中数量众多的暴力拆解者实属有心无力。在此已尽可能放出巨藤武士露脸的三场胜局,如果想看更多的对局视频,请移步至:

       由于之前进度推得过快,因此我将尽可能于此版块中进行补充,事后诸葛亮含量极高,请谨慎观看。此外,下文对巨藤武士的分析默认巨藤武士体力在1000~1199之间。

 


局一:
       本局ban位为:启灵元神、命运之轮·莫伊莱、圣灵谱尼。
       当月主场为:欧维恩、混沌·阿内斯。

       对方的阵容是偏向积极攻击的类型,同时兼具不错的联防能力。较为庆幸的是,单论阵容本身较对方而言我方有资格进行更多的选择。经过思考,我方ban选撕裂防线能力极强的锢灵·舞、裁罪魔剪·塞泽斯与对我方王·雷伊存在重大威胁且具有较强干扰能力与反击能力的圣地·卡修斯,对方ban选我方光之惩戒·英卡洛斯、锢灵·舞与极战·阿尔斯兰。由于忌惮对方的不灭·艾恩斯以及瀚宇星皇的解禁,我方酌情携带以上精灵出战。(注:本局录制时,混沌魔尊还未更换为环·源)

       由于对方未携带瀚宇星皇,我方巨藤武士得以首发安全探路,被对方首发混元天尊驱逐,圣心女皇·卡托娜登场。由魂印提供的双防强化极大程度地增加了混元天尊使用神泣的倾向,事实也正是如此,高达99%命中率的神泣在这里MISS其实无伤大雅,改变不了我方巨藤武士无损返场的既定事实,能说明的仅仅我是凑敛苟。

       在具有信息差优势的前提下,我方得以成功与混元天尊进行纠缠,并以木心归真终止其的第一次成型。巨藤武士的魂印与木心归真相配合,不止是归零战况,更是能提供1回合。之后的再度纠缠中我方以藤魂不灭锁去辛,并共计消耗对方11个技能PP值(包括混元天尊自己使用的1次混沌·生死判),被第二次驱逐,王·雷伊登场吃下了一个有些疼痛的混沌·生死判,并在皇御套加持与星皇buff辅助下恢复大半。随即神泣撞上了55%疲惫抗,王·雷伊开出霹雳风暴,再点击天雷断绝,成功试探出对方的圣甲·盖亚并清空了其随机一个技能的PP值,我方切换贝狄薇尔清空了其圣甲气魄的PP值,并使用离子推进控住对方。

       我方使用星河巡航,被对方预判切换上场阿尔蒂克,我方切回巨藤武士,吃下对方两下王·秘影战歌后成功开出幽森狱守续航,此时共计消耗对方12个技能PP值(包括阿尔蒂克自己使用的2次王·秘影战歌)。

       对方切换上场艾夏拉,我方35%睡眠抗触发;对方未选择当前综合控率52%的净灵咒,而是开出天蛇之难试图强行突破,我方得以成功使用藤蔓屏障展开压制,下回合重开幽森狱守逼走艾夏拉,此时共计消耗对方15个技能PP值(包括艾夏拉自己使用的1次天蛇之难)。

       对方切换上场圣心女皇·卡托娜,以极大概率失去琬璧之泣的代价阻止了巨藤武士推进的步伐,我方切换上场瀚宇星皇,吃下了圣女诛魔舞的高额炸盾伤害与一次不足以致命的神秘石之力-S,开出了一次未生效但是触发连击的瀚空之门,确认对方的总技能PP值为18个且已消耗13个。

       再次被对方预判切换上场阿尔蒂克,我方瀚宇星皇再次开出了一次未生效的命宇轮回(其实圣心女皇·卡托娜站着不走也会不生效),我方立即切回巨藤武士,吃下了对方的心灵契约,此时共计消耗对方18个技能PP值(包括阿尔蒂克自己使用的2次王·秘影战歌)与其魂印所有的限定效果次数。在实战过程中,由于巨藤武士魂印较高的随机性及其他各种原因,保证持续记录对方技能PP值消耗情况并不容易。因此有一个简单且不需要思考的方法:记录对方在巨藤武士面前站场直至下一次使用药剂的累计回合数,同时关注巨藤武士体力的大致状况。由于巨藤武士魂印能够进行完整的闭合运行,根据巅峰中目前大部分精灵均为“5+20+5+5+5=40”个技能PP值的总和,以我方每回合扣减的技能PP值与对方自己使用消耗的技能PP值相加,在长期维持自身体力稳定的前提下,,对方便将会产生的使用药剂或者切换下场的倾向,随着回合数的继续推测这种倾向将会越来越明显。当时的我并没有想到这么多,只是在纪录对方消耗的技能PP值后认为对方的王·秘影战歌有极大可能被消耗殆尽,几乎必定能够确定存在的心灵契约没有威胁,对方接下来可能的三种操作无非就是堕之再响、战歌再起或者切换其他精灵,剩下的一个技能是技能石S、秘法微澜决还是源生战力都没有太大的差别。彼时阿尔蒂克依旧状态健康且叠满了魂印增伤,依此猜测相较自爆对方更倾向于保留阿尔蒂克伺机而动。也就是说只要阿尔蒂克使用技能便有极大可能产出回合性效果,而我方若是贸然点击两个属性技能的其中一个便极易因切换上场的艾夏拉或圣心女皇·卡托娜受到阻断,所以在这里有着能够产出回合盔的藤魂不灭锁是最优解。抱着这样的想法我点下了鼠标。

       如果说有什么事能够让我对巨藤武士刷攻感到值得,那么这一击处决掉状态较差的圣心女皇·卡托娜必然可以算得上是其中的一件,同时我方头顶出现的第一一层致命裂痕最终使得对方的阵容彻底暴露。艾夏拉再次上场开出天蛇之难试图强行突破,被我方后手藤魂不灭锁制造出回合盔。对此一无所知的对方急于破局而使用的常·天劫余生自然没有起效,再度绝望地让巨藤武士使用藤蔓屏障展开压制。此时共计消耗对方26个技能PP值(包括艾夏拉自己使用的2次天蛇之难与1次常·天劫余生),若对手携带了技能石S则已被清空了全技能PP值,若对手携带灵剑封魂也由于被反弹的控场无法进行反击。无论如何艾夏拉的状态还算健康,因此基本会选择使用药剂,而事实也正是如此,巨藤武士成功使用幽森狱守,彻底成型。

       巨藤武士妄图利用经过抗性减免后综合保底达到571点的混合伤害快速处理掉艾夏拉,察觉到危险的艾夏拉迅速退场,将舞台交给了混元天尊,我方的这一下自然丝毫没有占到便宜。对方点击当前综合控率59%的神泣准备重整旗鼓,此时共计消耗对方23个技能PP值(包括混元天尊自己使用的2次混沌·生死判),无论当回合对方是否控住巨藤武士,下2~3回合都将有极大可能使用药剂。而我方一旦成功触发抗性,就能以藤魂不灭锁至少保证拿到一个回合盔,接下来视具体情况继续藤魂不灭锁或者木心归真,总归还是能把持住局面的。——我原本是这么想的,但令人泪目的是,这致命的一脸让混元天尊再起不能,同时也为巨藤武士挂上了第二层致命裂痕。

       此时的巨藤武士处境是相当危险的,如果对方的艾夏拉能抓住机会成型,那么我方连摆烂僵持到50回合的希望都将十分渺茫。但过往没有如果,对方选择战败切换弑序神罗,我方先出手的木心归真并没有阻止对方成功开出命轮无常,趁着对方使用药剂的间隙我方切换上场圣心女皇·卡托娜试图对线,对方切换上场艾夏拉希望夺回优势,我方37%睡眠抗堂堂触发,成功开出镇灵承钧。对方艾夏拉选择使用当前综合控率54%的净灵咒覆盖掉了综合控率63%的魂印消强睡眠控,我方仍然成功使用圣女诛魔舞产出了弹控。下回合我方继续圣女诛魔舞延长弹控回合,对方再度开出天蛇之难,触发我方圣心女皇·卡托娜的魂印双防强化。命运已然注定,我方使用了一次没有代价的琬璧之泣,并最终以接受艾夏拉魂印亡语控的代价击杀了艾夏拉,了却了本局最大的威胁。

       我方失去了所有技能PP值的巨藤武士再度出击,迎面撞上阿尔蒂克的心灵契约,双方同时使用了药剂。随后阿尔蒂克的王·秘影战歌未能阻止巨藤武士启动幽森狱守,对方切换上场的圣甲·盖亚正中魔雾弥漫大残。对方见再难组织起有效反击,就此作罢。

       不得不承认,无论是,还是,能赢下这一局着实依赖了过多的运气因素,并且对方、也是对我方极其有利的重要因素。令人遗憾的是,这一场也确实是最能展现巨藤武士高光的素材了。


局二:
       本局ban位为:启灵元神、命运之轮·莫伊莱、圣灵谱尼。
       当月主场为:欧维恩、混沌·阿内斯。

       这是我和这位朋友的第二次相遇。第一场仅仅在第27回合我方就被打成了以二对四的泪目局面。尽管剩下的巨藤武士与王·雷伊能够勉强自保,却再无突破对方同时拥有艾夏拉与混元天尊的防线可能性。就这毫无悬念的对局我还拖到了第47回合才投降,很难不承认有无能狂怒的因素在其中,在此先向对方表达歉意。第二场双方的ban选与第一场相同:我方ban选光之惩戒·英卡洛斯、天启帝君与万魔天尊,无奈解禁乌拉诺斯及锢灵·舞;对方ban选光之惩戒·英卡洛斯、混元天尊与弑序神罗。我方酌情携带以上精灵出战。

       开局巨藤武士对阵锢灵·舞,上一场吃过亏的对方及时切出瀚宇星皇,我方切换上场锢灵·舞,对方瀚宇星皇成功开启瀚空之门并触发连击建立优势,随机也立即切换锢灵·舞,我方陷入被动,切回巨藤武士等待后续。或许是由于忌惮我方的输出,对方切换上场混元天尊,战局进入了我想发展的方向。巨藤武士死死限制住混元天尊,并,再次交给我方锢灵·舞这个与之同起的机会。

       但对手同样身经百战,迅速切回锢灵·舞进行对峙。我方忌惮对方凭借其肉度后发制人,对方忌惮我方凭借输出先发制人,最终再次回到了巨藤武士对阵混元天尊的局面。对方的虚空桎梏触发了麻痹宝石,借此机会在使用混沌·生死判后开出天造草昧,接下来的混沌·生死判切实地重伤了巨藤武士,但此时也共计消耗对方29个技能PP值(包括混元天尊自己使用的2次混沌·生死判),有理由猜测对方已经损失除神泣以外的所有技能PP值。而对方过快使用药剂印证了我方的猜想,我方得以安然开出木心归真,成功摆脱危机并无损去辛,被驱逐出来的瀚宇星皇免于一死。

       趁着对方再次使用药剂的间隙,我方切回巨藤武士使用药剂。对方借着这个机会让重生之翼得以安全上场并成功开出强化。我方切出锢灵·舞,对方挚金命轮未使我方失明,因而成功偷杀重生之翼。我方再次切换上场巨藤武士,低损吃下了战败切换的锢灵·舞的禁灵葬魂舞。由于上一局的经验,对方选择了更为稳妥且高收益地切换上场乌拉诺斯再切回锢灵·舞,我方却傻啦吧唧地开出幽森狱守,傻啦吧唧地打了一个除了提高对方斩杀线以外毛用没有的藤魂不灭锁,最终不得不以贝狄薇尔战败为代价。对方的下一发罪恶锁链并没有对我方战败切换的锢灵·舞造成严重伤害,我方从容开出深渊桎梏,禁灵葬魂舞接接封神结界接罪恶锁链重拳出击,打败了对方切换上场的混元天尊,并再接再厉使用罪恶锁链击杀了锢灵·舞。

       但下一刻我方突发恶疾,徒劳地打出一个禁灵葬魂舞,对方战败切换的艾夏拉无碍开出了天蛇之难。结合对方的混元天尊已被击杀,且并未携带弑序神罗,权衡之下我方决定将王·雷伊赠予对方,归零艾夏拉状态。正常人都看得出来下回合是55%睡眠抗锢灵·舞充满爱意的禁灵葬魂舞,这一下也自然而然的打中了切换上场的乌拉诺斯。借着挂上的束缚状态,我方凭借速度优势开出封神结界抵抗住了对方的第一步神主敕令。尽管无法抵抗对方的第二步穹·戾临寰宇,我方依旧可以利用神魂消逝反过来利用其续航。下回合我方旋即切换上场瀚宇星皇,利用皇御斩杀了残血的乌拉诺斯。对方艾夏拉再次回到战场,优先开出虚妄幻境直接无效化了瀚宇星皇的一切努力。随机再度开出天蛇之难,我方无奈牺牲了阵容中的最后一道保险措施——锢灵·舞。极战·阿尔斯兰借此登场,最终成功击杀艾夏拉。

       对方的最后一只精灵是瀚宇星皇,我方最后一搏未能击杀对方,功败垂成,瀚宇星皇成功开出命宇轮回并触发连击,攻守易位。最终经过最后四回合惊心动魄的抵抗,本局于第50回合划上句号。

       就我个人而言,与这位朋友交战的两局都是相当精彩的,因为双方全程都在力求自身战线稳固的前提下进行主观上相当积极的对攻与搏杀。而在本局中,虽然巨藤武士并未拿下哪怕一个人头,但其几乎已经达到极致的干扰表现,不也应该值得赞扬吗?虽然但是,这一切都只是我的主观臆想。如果并非50回合的限制,赢下这场战争的或许就是对方了。在这之中的拉锯或许在对方看来也是枯燥而乏味的,在此再次为影响到对方的游戏体验表达歉意。


局三:

       本局ban位为:启灵元神、命运之轮·莫伊莱、圣灵谱尼。
       当月主场为:欧维恩、混沌·阿内斯。

       想体现的和上一局大同小异,都是巨藤武士低损去辛的能力,但这局依靠了更多的运气因素。本局我方同样拥有选择的权力,经过思考ban选光之惩戒·英卡洛斯、天启帝君与不灭·艾恩斯,对方ban选我方光之惩戒·英卡洛斯、混元天尊与极战·阿尔斯兰。由于忌惮对方的凛戾·寂灭魔神以及瀚宇星皇的解禁,我方酌情携带以上精灵出战。



       开局王·雷伊对阵凛戾·寂灭魔神并成功击杀,预判对方将以狂沙之主·萨特进行针对,我方切出锢灵·舞吃下了对方的日月合璧并无效化了下回合释放的万碛千山,片刻后击杀狂沙之主·萨特,并由我方头顶出现的第一层致命裂痕得知对方携带了弑序神罗。





       对方死亡切换的混元天尊使用神泣控住了锢灵·舞,却不幸触发其阴森特性。我方故技重施,巨藤武士与王·雷伊协手共进迫害混元天尊,完成无损去辛,被驱逐登场的锢灵·舞逃过一劫。

       经过一段时间的纠缠王·雷伊成功击杀混元天尊,却不敌接下来登场的瀚宇星皇。为保持后期依然拥有对抗弑序神罗的战力,锢灵·舞接替王·雷伊登场,无悬念被亘古圣辰决控住。下回合对方的属性技能被无效化,我方试图上场贝狄薇尔稳固优势,却刚好撞上了重生之翼。

       由于迷之渣操我方无奈送掉锢灵·舞,却不幸再次触发了阴森特性。贝狄薇尔再次登场,先以敛心玫瑰引出重生之翼的银雾之翼,随后星河巡航接瑰·极曜螺旋终结重生之翼。

       下一击先出手的瑰·极曜螺旋打中了被重生之翼复活的凛戾·寂灭魔神,使其成功开出临渊蹈河。我方蛰伏已久的马尔修斯终于得到了出场的机会,经典的王·异甲同心终止了凛戾·寂灭魔神前进的步伐。最终,50回合已到,战斗结束。

       这一局说实话确实不够精彩,但就体现巨藤武士的职责来说,已经足够了。


       终于,又一次走到了这最后一步。说实话,其实我都不知道要说些什么比较合适,那就请各位看官权当我个人在自言自语吧。

       从开始到现在,其实我数次想过要放弃,原因包括:无法测全判定的愧疚,难以打出合适素材的焦虑,以及工作事务的繁忙。早在去年的这个时候甚至更早些日子,我早已有过为巨藤武士写一篇浅析的想法,但每一次我都强行将这股冲动压制了下去。因为我想要对得起所有过目过这篇短文的人们,哪怕各位不过是匆匆一瞥;因为我想要对得起巨藤武士充满创新想法的精灵,哪怕它只是ID为4197的数据集合体。但时至今日,我终于压制不了了——我突然想起来,我已经有很久没想过要对得起自己的欲望了。虽然听起来确实莫名其妙,但这确实是我鼓起勇气提笔开动的契机。我曾无数次想过退出,又无数次滞留于此,能感受到的只有深重的疲惫与歉意,已经无法做到言出必行的我,算是什么东西呢?大概什么也算不上吧。没有明确的目标,不知前行的方向,我自称为“底层玩家”,在很大程度上其实并非自嘲,而是真的认为自己已是“底层玩家”。在2017年,我能跟着一群志同道合的友人一并前行,我感觉很快乐,也很满足。但现在,我已近乎被迫舍弃了一切,因为我并没有魅力,也没有主动为谁做过什么,被抛弃属实正常;我也近乎主动舍弃了一切,因为我虽仍旧怀想过去,但终究明白除了结束生命,活着总得向前看,因而习惯了冷酷,也因而拥抱了孤独。一切造就了我最落寞的选择:有始有终地结束自己的欲望。

       话又说回来。对我来说,2022年3月18日新版本全局ban位机制与皇御套的横空出世,再次给了我对于巨藤武士这只精灵的信心,实际效果也确实足够让我满意(毕竟成为正数就算成功)。但随着时间的流逝,无论是在百度贴吧,还是在哔哩哔哩,主流平台对于皇御套的抨击乃至于上升至对皇御套玩家的人身攻击正在愈演愈烈且逐渐形成风潮,已经逐渐淡漠的我依旧陷入了浅显的思考之中。我理解所谓口嗨无罪,也知晓太过玻璃心不好,更知道圈地自萌众生平等,但我认为这些都只是表象。我承认,在我身为皇御套玩家时,确实作为客观上的加害者为其他玩家带来了不好的游戏体验;也在我身为非皇御套玩家时,确实作为主观上的被害者被大量皇御套玩家给予了不好的游戏体验。但我认准了一点:无论如何,我输的原因总结终究只是我技不如人。如果我做出了正确的选择,持有着合理的对策,那么自然轮到别人技不如人。但人是不会甘于技不如人的,总会向着更高更强的树枝攀援。在这个体量不大却在不断迭代的游戏中,越来越多的人将会攀登上同一根枝丫或者同几根相邻的枝丫,这就是所谓主流,所谓固化,所谓分奴,所谓版本答案。位居高位者的影子总会遮蔽位居低位者的光芒,逼着更多的人做出选择——加入或者屈服。这无可非议,因为一直以来大家都是这么过来的。至于从来如此便对吗的哲学问题各人有各人的理解,这里就不再多说了。但为什么,唯独皇御套能够激起玩家间如此激烈的讨论与冲突?

       我先提出自己的暴论哈:我个人是比较欣赏滴水不漏,稳打稳扎的打法。或者说,心胸不狭隘的人都会欣赏这种打法。皇御苦就苦在其版本答案是。但这不对啊,不假思索的攻与不假思索的守都是不假思索,为什么后者因为多了一条“耗时”就失去了道德制高点?我想或许是因为,这个游戏一路走到今天,已经逐渐了,因此才会出现“反正都是不需要思考,早点儿结束终究是比晚点儿结束要好的,这样至少不浪费时间”这样的想法逐渐普遍化的情况。再结合人类本身的根性,出现这样的事也就不足为奇了。最该反思与忏悔的是谁,我觉得大家其实都是心知肚明的。奈何十二年的相伴,加上我们身为玩家的天然劣势,几乎无法做到直接对决策者有效发难,因此向既得利益者发难也是无可奈何却又能够理解的既定趋势了。

       我的暴论也到此为止了。我是十分欢迎理性讨论的,算了因为种种原因我不能保证及时回复,但我将保证一定会进行回复。作为半个客观既得利益者,我理解并接纳一切仅针对我本人的抨击与责备,并再次向被我伤害过的各位致以诚恳的歉意;作为半个主观被伤害之人,我也不会做出任何不利于他人的报复性行为。当然,不过仅此而已。看官们也大可视之为一个精神错乱的失意者在胡言乱语,一笑略过。

       最后,希望玩家与玩家之间相互体谅,一致对外;希望官方能够理解玩家,携手共进;希望这个游戏越来越好,而不仅仅是一句空话或者一段笑谈。

       到此为止,我讲完了。


(责任编辑:娱乐)

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